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Tutorial: aspectos básicos para dibujar con plumilla

Para la entrada de hoy tenemos a una invitada muy especial, Natasha Sim, que fue la ganadora del concurso #CreateArtHistory y nos trae este tutorial paso a paso sobre cómo dibujar con plumilla. ¡Atentos!

El uso de la plumilla ha estado bastante extendido desde principios del siglo XIX. Es una herramienta fantástica para crear ilustraciones, ya que es relativamente barata, fácil de aprender a usar y capaz de crear trazos muy vivos y fluidos. En este tutorial os enseñaré los aspectos básicos para aprender a dibujar con plumilla y haré un pequeño repaso de los elementos que uso. También os mostraré cómo la utilizo para pasar a tinta un boceto a lápiz.

Qué uso

Mangos y plumillas

Suelo usar mangos de la marca Speedball porque pueden admitir plumillas tanto de Speedball como de Hunt. Fue un amigo por correspondencia americano el que me regaló un juego de esta marca y, desde entonces, son las que uso. En internet es posible encontrar los mangos por 2 o 4 dólares americanos y 6 o 7 dólares australianos cada uno, y las plumillas pueden llegar a costar 1,60 o 2 dólares australianos cada una, depende del modelo que compres.

Estas son las plumillas que uso:

Grandes

  • Hunt 100 Artist: crea trazos delicados, pero tiende a secarse y a manchar el papel.
  • Hunt 99 Drawing (RECOMENDADA): ¡es perfecta para ilustradores! Podéis conseguir un montón de grosores de línea distintos.
  • Hunt 22B Extra Fine: algo más rígida que la Hunt 99.

Pequeñas

  • Hunt 107 Hawk Quill (RECOMENDADA): bastante rígida, pero muy buena para trazar líneas con un grosor consistente.
  • Hunt 102 Crow Quill: produce trazos superfinos, así que es perfecta para trabajar en detalles.

Podéis comprar los mangos y las puntas por separado y usar varias puntas distintas en el mismo mango: el mango tiene un agujero en la parte de abajo por donde se introduce la plumilla. En esta foto, por ejemplo, las puntas grandes van en el cuerpo negro y las más pequeñas van en el marrón.

Otros aspectos a tener en cuenta

Papel:
No necesitáis haceros con un papel especialmente caro para dibujar con plumilla, pero aseguraos de que sea lo suficientemente grueso y liso: si no, las puntas más flexibles podrían quedarse enganchadas. También es recomendable tener a mano algún trozo de papel para poder probar la pluma antes.

Tinta:
Tenéis la opción de haceros con tinta con base de agua o tinta resistente al agua. ¡Comprad la tinta en botes que os permitan mojar las plumillas dentro!

Limpieza:
Lavad las plumillas con agua mientras estéis dibujando: así la tinta no se secará ni endurecerá en la punta. Para quitar la tinta seca, usad un cepillo de dientes y pasadlo con mucho cuidado por la punta. No olvidéis secar el agua con papel de cocina para que no se oxide.

Aspectos básicos

A. Sumergid las plumillas en agua hirviendo antes de usarlas. Cuando son muy nuevas, tienen un revestimiento resistente al agua que previene que se estropeen, pero que puede hacer que la tinta no corra bien.

B. Introducid la plumilla que queráis usar a través del agujero en la parte inferior del mango.

C. Sumergid la punta en la tinta lo suficiente como para que cubra el canal de tinta.

D. Empezad a dibujar ejerciendo una ligera presión en la plumilla para que salga la tinta. Evitad hacer trazos hacia arriba.

Repasar un boceto con tinta

Podéis conseguir muchos efectos distintos con la plumilla dependiendo de cómo la uséis. Últimamente he estado jugando a Tabi Kaeru/“Journey Frog”/旅かえる, así que, para enseñaros una forma interesante de utilizarla, voy a dibujar como ejemplo a una rana viajera. He usado los modelos Hunt 99 Drawing y Hunt 107 Hawk Quill para repasar este dibujo en concreto.

¡Manos a la obra!

1. Para minimizar el riesgo de manchar el papel, intentad siempre dibujar de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha (salvo si sois zurdos, en cuyo caso será de derecha a izquierda). Dejad que la tinta se seque antes de volver a esa zona.

2. Para crear la textura del palo que está usando la rana, doy pinceladas rápidas y cortas con la plumilla Hunt 99.

3. Como el palo está detrás del sombrero de la rana, hago una línea más gruesa para crear profundidad. Sigue siendo la misma plumilla, pero hay que ejercer más presión para que salga más tinta.

4. Si utilizáis esta técnica, intentad no levantar la pluma hasta que lleguéis a una intersección: así no se notará tanto. Si se os acaba la tinta en mitad de una línea, recargad y seguid haciendo la línea justo antes de donde paraseis.

5. Para el sombreado en la linterna uso la Hunt 107, ya que necesito líneas firmes y uniformes.

6. Antes de borrar las partes del boceto que hayan quedado a la vista, aseguraos de esperar hasta que la tinta esté totalmente seca.

El boceto a lápiz de la rana.

El dibujo repasado con tinta y listo para ser coloreado en el ordenador.

La obra terminada y lista para ser subida.

¡Y ya está! Espero que os haya gustado y que os animéis a usar esta herramienta tan útil en vuestros próximos diseños. Si tenéis cualquier pregunta, no dudéis en mandarme un mensaje o escribirme un comentario en inglés: os responderé encantada.

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Natasha Sim

Soy una ilustradora autodidacta que trabaja a jornada completa como abogada. Mis diseños tienen un estilo marcado, pero versátil.